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        電子競技行業的發展趨勢以及現狀分析

        時間:2019-02-15 14:18:43   來源:就業指導中心   瀏覽量:

        近年來,電子競技在中國搞的是熱火朝天,很多職業選手、解說都靠著這一波浪潮賺的盆滿缽滿,在很多大賽上也取得了不錯的成績。但是盡管如此,中國電競仍然缺少一點底氣。那么目前我國電子競技行業的發展趨勢以及現狀如何呢?……

        近年來,電子競技在中國搞的是熱火朝天,很多職業選手、解說都靠著這一波浪潮賺的盆滿缽滿,在很多大賽上也取得了不錯的成績。但是盡管如此,中國電競仍然缺少一點底氣。那么目前我國電子競技行業的發展趨勢以及現狀如何呢?

        電子競技

              以下是我國電子競技行業的發展趨勢以及現狀分析:

          “這個速度太快了很難招架,后面后面,紅方防御被摧毀了……”伴隨著現場高亢的解說聲,7月3日在青島國際會展中心舉行的全市高校電子競技精英挑戰賽引來了大批觀眾圍觀。與場下熱情的觀眾相比,場上的選手則平靜不少,最終經過多輪比拼,代表青島理工大學的PL戰隊力壓群雄奪得冠軍。據了解,最近幾年,隨著政策的扶持、逐步完善的產業鏈和龐大的粉絲基礎,電子競技正迎來發展的春天。市電子競技運動協會秘書長仲俊表示,未來隨著相關配套制度的完善,電子競技的發展前景將不可估量。

          現場

          大學生電競戰硝煙彌漫

          7月3日下午,在青島國際會展中心二樓,2015青島市重點高校電子競技精英挑戰賽決賽正在上演。巨大的電子屏幕上正播放著兩隊對戰的畫面,現場的解說則正用簡單易懂的語言介紹比賽的進展狀況。

          賽場上的選手佩戴著耳機,雙眼盯緊屏幕,手指在不停地操作著,與場下激動看著屏幕的觀眾相比,場上的選手相當冷靜,偶爾還會伸個懶腰。屏幕上相對平靜的畫面維持了幾分鐘,突然雙方就展開對攻,引臺下觀眾屏氣凝神,而往往這幾分鐘就決定了成敗的走向。

          據主辦方介紹,本次大賽的比賽項目為近年來最受追捧的“英雄聯盟”,采用循環對抗的方式。而大賽報名自啟動以來,就受到島城廣大電子競技愛好者的熱烈響應,吸引了包括青島大學、青島科技大學、青島理工大學、青島農業大學、中國海洋大學等在內的數十所高校的69支隊伍報名,參賽人員近500人,每天數千人次到場觀看比賽。

          最終經過多輪激烈比拼,代表青島理工大學的PL戰隊力壓群雄奪得冠軍,代表中國石油大學(華東)的AOC戰隊和代表琴島學院的6D1B戰隊分獲亞軍和季軍。

          賽后,大賽主辦方還邀請了國內知名電子競技俱樂部IG俱樂部的權勇秀(ID號:Yongsoo)等職業選手給觀眾奉獻了一場精彩的表演賽,將大賽現場氣氛推至高潮。

          分析

          多股力量助推電競發展

          這場比賽也吸引了島城資深電競玩家張強的注意,從1999年開始接觸電競游戲他也見證了這項運動的發展。“最開始玩的就是直接對抗的FPS游戲,那是單純地玩。”張強回憶,2003年電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,電競開始受到重視,2003年到2007年,島城也迎來了電競發展的第一個上升期。“當時全國的電競比賽不少,很多年輕人四處參賽,但是獎金并不髙。”張強表示,當時的電競隊幾乎沒有系統的訓練,往往是參賽前的幾天組隊訓練。

          青島市體校副校長米揚是2005年底接觸電競的,他還參與了國家體育總局關于電子競技規則的制定,在他看來,電競運動發展的初期以其新奇性吸引了不少關注。2009年起,電子競技的主管部門明確為國家體育總局信息中心,這為政策主管、扶持的出處厘清了源頭。2013年,電子競技國家隊建立,隨后國際性的大賽落戶中國,種種利好政策推動電競發展的春天到來。

          而最近幾年,青島的電競運動也發展迅速,2014年8月青島市電子競技訓練基地落戶高新區,為眾多電競愛好者打造比賽、學習、交流的平臺,并通過定期舉辦和承辦各類賽事培養儲備人才,促進全市電子競技運動健康發展。緊接著,2015年6月11日,青島市電子競技運動協會成立,青島的電子競技運動圈動作不斷。

          青島市電子競技運動協會秘書長仲俊表示,豐厚的獎金是電子競技給許多人的第一印象,動輒幾百萬甚至上千萬美金的獎勵讓很多觀眾想不明白,這其實還與該項運動強大的粉絲群有關系。

          前景

          觀念轉變是電競推廣關鍵

          米揚表示,最近幾年,隨著國家的重視和政策的支持,作為正式體育項目的電子競技被很多人重新認識。“很多家長以前把電子競技和網絡游戲混為一談,一刀切,不讓玩游戲,這種觀念正在改變。”確實,現場也有幾位家長陪著孩子來參觀,對這項運動,他們還保持觀望態度。

          電子競技是一項以信息技術為核心、以軟件技術為基礎的對抗性益智電子游戲運動,通過這項運動,不僅可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,還可以培養團隊精神。“對于玩電子競技,家長最擔心的是上癮,但其實不是這樣的。”仲俊解釋,網絡游戲容易上癮,但電競卻不會上癮,在電子競技中,需要玩家通過自己的實力克服難關取勝,是個智力考驗,絕不是通過買裝備就能取勝的。“電子競技的推廣最重要的還是觀念的轉變,讓孩子家長認識到它和網絡游戲有根本的區別。”仲俊說,隨著相關體制的完善,使得運動員管理更規范,運動員們也有正規的出路,這將會從根本上打消很多家長的顧慮。

          當然,相比于韓日等電競運動強國,中國的電競產業鏈還有待完善。“電子競技是個跨界產品,生存空間巨大。”仲俊表示,完善的產業鏈將為電競的發展注入更多活力,電競的發展前景可以用“恐怖”來形容。

          “下一步,協會還將重點做好教練員裁判員培訓,通過舉辦賽事做好宣傳推廣。”仲俊表示,最近幾次全國性的大型電競賽事落戶青島,青島的電競氛圍逐漸濃厚,即將開賽的世界休閑體育大會中也不乏電子競技的身影,這又為眾多玩家提供了競技平臺。

          島城玩家的心聲—

          找工作還想做電競

          前些年,面對湊在電腦前面打游戲的孩子,有父母就會說,“打電子游戲,會有出息嗎?”你別說,如果孩子選擇了電子競技游戲作為職業,未必就沒有出息。電子競技市場有多大呢?據業內人士估計,到2017年,全球電競愛好者數量將從今年的8900萬增至1.45億,亞洲電競愛好者占全球54%,中國地區愛好者人數為4000萬,到2017年將增至6200萬。面對巨大的發展前景,電子競技玩家也將迎來更多的發展機遇。

          找工作可能圍繞電競轉

          青島理工大學的劉文鑫是這次比賽奪冠隊伍中的一員,21歲的他,今年上大三。劉文鑫接觸電子競技是從大一開始的,他說,高中時課業緊張,沒有時間玩,上了大學就想放松一下,于是他開始玩電競游戲。

          因為還要上課,劉文鑫很注意控制在打電競上花費的時間,每天幾個小時,這是在保證充足的睡眠和堅持上課的前提下的。“我認為電競游戲也不是玩得越多越好,還得看個人對這款游戲的理解和實際操作能力。”劉文鑫說,《英雄聯盟》這款游戲,他花了一個月上手,速度也不是很快,但接下來卻越玩越好。

          “戰術、手指靈敏度、團隊配合確實得多練。”劉文鑫說,這次參賽組建的這支戰隊隊員們在一起磨合的時間不長,但是在比賽中配合得還不錯。“打電競最重要的就是團隊配合,其次是操作,再次就是看本人的意識和心態。”劉文鑫說。

          學習物理的劉文鑫談到未來的計劃,他說,對于電競他有很多想法,希望能獲得更多的認可。而未來就業,他也會考慮解說員等與電競運動相關的職業。

          遺憾沒趕上電競好時候

          24歲的島城小伙張琪曾經是名職業電競選手,玩的項目是DOTA2。從14歲開始打電競的他,也算是遇到了電競發展的第一個上升期。

          “電競需要5人組隊,我在網吧認識了兩個人,后來又在網上發帖招募了兩人,就這樣我們戰隊算是形成了。”張琪說,當時的電競比賽也不少,他所在戰隊漸漸打出名氣,就有網吧贊助出去打比賽,這也算是正式進入了電競圈。“當時一場比賽的獎金就是四五百元,然后五個人平分。”當時打比賽很純粹,不在乎獎金,追求的就是開心。

          張琪說,2006年、2007年兩年他成為職業選手,但當時的訓練不是很規范,往往是平常不練賽前突擊。“電競比賽一般都是安排在周末,時間上還算充裕。”張琪說,隨后幾年電競的發展遇到困境,他的職業道路也遇到不少困境,他也逐漸向管理轉型。


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