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        學校設立電競專業是順勢而為

        摘要

        隨著社會需求的多元化,社會分工也更加精細化,各種越來越“新奇”的職業也如雨后春筍般層出不窮。作為人才培養的主戰場,高校也順應趨勢,開設越來越多的新興專業。近日,



        隨著社會發展需求量的多樣化,社會分工也更為精細化,各種各樣越來越“新奇”的職業類型也如雨后春筍般不斷涌現。做為人才培養的前沿陣地,高等院校也順應時代發展趨勢,開辦越來越多的新興專業。到現在為止,全國早已有20所高等院校設立電競專業。其中還有很多知名大學包含985和211高等院校。各大院校還在爭相創立電競專業。

          從現階段的社會輿論體現看,高等院校設立電競專業的信息并沒有激發非常明顯的抵制建議。社會對高校的該類行為好像持較好平和的看法。之所以出現這樣的局勢,不得不說由于高校把握住了一些客觀社會現象,在此基礎上設立電競專業不過是“順勢而為”。

          某一方面,群眾對“電子競技”的了解逐步趨向理性化。很長一段時間內,在成年人的眼中,“電競”就是說上網玩游戲,蘊含“玩物喪志”的危險性萌生。可是近些年,國際級別的電子競技比賽在全球范圍之內不停舉辦,歷經主流媒體的追蹤報道,電子競技比賽中的趣味性和對抗性誘發了社會公眾的極大興趣愛好,電競選手平常的刻苦訓練也獲得了一部分群眾的尊敬。特別是2018年,中國電競選手在“英雄聯盟”“爐石傳說”“絕地求生”等國際性電競大賽項目中斬落金牌,揚我國威。主流社會才驚醒:“電競”也可以為國爭光?!

          與此同時,電子競技蘊涵的巨型產業發展使用價值也沒法再令人忽略。電競行業可不是“打比賽”這么簡單,大批量電競機器設備的需求量自身會推動相對的制造業的發展。擁有電子競技“硬件”,網絡游戲公司要努力開發設計游戲軟件。“軟硬件”皆備后,須要建立俱樂部招幕培育參賽選手,大型企業冠名贊助賽事,專業的策劃公司籌備甚至經營賽事。因此,一條完整版的電競比賽全產業鏈便呼之欲出了。以“比賽”為爆點,電子競技推動了多條行業的發展,提供了大批社會就業工作崗位。在2017年,電子競技行業的市場規模便超過了770億元,且處于髙速提高中。“物質決定意識”,這般巨大且還在擴大的市場蛋糕,主流社會當然不會置若罔聞。

          電子競技行業其實這般飛速發展的緣故可能更多跟我們的興趣愛好掛鉤,一方面同學們能夠依據自個的興趣愛好挑選專業,促使自我的主觀性體驗最大化,與此同時還能得到一份專業能力在身,兩全其美。

          總而言之,高等院校開設電競專業是在尊重現實的基礎上順勢而為。長沙新華電腦學院在最近的2019EEST英雄聯盟長沙站比賽中奪得冠軍,這是我們專業老師和同學們共同努力的結果,如果大家對于電競感興趣,可以聯系我們。


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