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        為何說美術專業在動畫和游戲中占據至關重要影響力

        摘要

        這篇文章詳細介紹的動畫片通常是指電影和電視里的動畫電影,我國初期將其稱之為美術片,目前動畫片分了二維動畫制作和三維動畫制作二種,由手繪畫或flash等二維動畫制作軟件


        這篇文章詳細介紹的動畫片通常是指電影和電視里的動畫電影,我國初期將其稱之為美術片,目前動畫片分了二維動畫制作和三維動畫制作二種,

        由手繪畫或flash等二維動畫制作軟件成的是二維動畫制作,而三維動畫制作則主要是用maya或3DMAX等電腦程序,根據電腦上模型、3d貼圖等的制做而成。

        近些年在國內外盛行三維動畫制作、影片的制做風潮,不斷涌現大批量出色的、震撼人心的三維動畫制作影片,如、《海底總動員》、《超人總動員》、《功夫熊貓》等。

        卡通片是由工藝美術工作人員,一夜之間寫作出來的創作。數字技術下的動漫制作,相比于其它影視劇,卡通片能夠 把現實生活不太可能見到的或不太可能存有的情景和事件轉變成現實生活。更易于形象化地體現和表達大家的情感。特效在影視劇中充分發揮著愈來愈關鍵的功效,如今都沒有的特效的影視劇是不能預料的。

        動漫專業曾一度被國家教育部列入紅牌專業,因素一、中國的動畫片產業鏈因為市場的惡性競爭,走了一陣子下坡路,也牽連到了教育業。二、有的院校都沒有相對應的知識儲備和培訓 必要條件,盲目跟風開設動漫專業,塑造出大批量不過關大學畢業生,讓有人企業叫苦不迭,社會反應不太好。

        歷經一陣子的積淀,如今動漫專業學生就業狀況有一定的轉好。實際上,動漫專業的學生就業方式是很廣的,除開傳統式的影視行業外,互聯網媒體、網游、廣告宣傳、工程建筑、工業生產等領域也必須大批量的動畫片技術人才。大家聊卡通片迫不得已聊網游,網游能夠 了解為可互動交流的卡通片,是動畫片及其影視劇的全新升級,網游是現如今大家關鍵的娛樂方式,各種游戲包含了全部年齡段,大部分是老少咸宜。

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        美術專業,游戲動畫   時間:   閱讀:   來源:

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