• <ruby id="n7zeu"><optgroup id="n7zeu"></optgroup></ruby>
    1. <rp id="n7zeu"></rp>
        <strong id="n7zeu"><form id="n7zeu"></form></strong>

        VR全景未來發展前景深度分析!

        摘要

        VR行業背景VR技術的初期從它的發展狀態,業界人士將它分為四個階段:第一節階段是蘊含虛擬現實思想的聲形動態模擬階段(1963年之前)第二個階段是虛擬現實出現的萌芽(1963


        VR行業背景


        1601344178102008.png


        VR技術的初期從它的發展狀態,業界人士將它分為四個階段:

        第一節階段是蘊含虛擬現實思想的聲形動態模擬階段(1963年之前)

        第二個階段是虛擬現實出現的萌芽(1963年——1972年)

        第三個階段是虛擬現實的產生和理論初步形成階段(1973年——1989年)

        第四個階段是虛擬現實理論進一步的完善和應用(1990年—2004年)


        VR的基本理念已經初步形成,接下來就是付諸實際行動的時候。2014年3月份Facebook宣布20億美金收購Oculus VR,這是VR元年第一次出現;隨后谷歌為Magic leap公司投資5.42億,緊接著索尼、HTC等都開始陸續進入這個行業。到目前為止一直都是VR的元年,但一直沒有發現VR技術有飛躍性的提高。


        2020年開始,Vr作為一種復合技術,它集成了傳感器、數據可視化、圖形圖像、人機交互等核心技術,現已廣泛應用于娛樂、影視、旅游等領域。伴隨著5G時代的到來,網速越來越快,虛擬現實產業也是5G發展的新增長點。5G和VR虛擬現實密切相關,5G標準的建立對VR和AR的進一步發展起著重要作用,能夠更好地支持延遲敏感增強現實的應用。與此同時,國家工業和信息化部最近向中國電信、中國移動和中國聯通發放了在5G系統中使用中低頻測試頻率的許可證,所以5G帶領下的虛擬現實產業發展的機會已經到來。




        2


        VR的分類及商業應用領域

        VR從技術可分為VR游戲、VR直播、VR視頻、VR全景圖等技術比較多。
        首先VR游戲我們可以看到遍地開花的VR體驗店,以HTC和索尼為代表的U3D和UE4引擎開發的VR游戲占據VR游戲市場90%,可想而知,VR在游戲行的重要性。
          
        優點:沉浸感強、互動性強、新穎有科技感。

        劣勢:VR資源較少、設備昂貴、使用場景限制。

        VR直播:隨著互聯網比興起直播行業貌似非常繁華,但是應用于全景直播為數不多,VR直播更加傾向于商業應用,例如:新聞發布會、媒體見面會、沙龍等,但是VR直播整體成本非常高,預計每人每場直播成本在2-5元,所需要的硬件設備,帶寬、云加速、推流、拼接等方面費用較高。
          
        優點:全視角、無死角,猶如身臨其境

        缺點:價格昂貴、技術不成熟

        VR視頻以YOUVR、橙子VR、愛奇藝VR為例,由于國內VR的整體發展限制,導致VR視頻硬件設備不成熟,拍攝輸出的畫面模糊,拍攝制作團隊層次不齊,導致市場VR視頻較少。VR視頻有待市場硬件技術和專業人才培育,網絡帶寬等硬性條件有待升級,預計經過2-3年的市場打磨,預計5G網絡的到來VR視頻會有一個良好的表現,VR視頻將會成為主流。
          
        優點:動態觀看、720度無死角展示、直觀、立體

        缺點:拼接技術不成熟、硬件設備不成熟、畫質不清晰等

        VR全景圖在整體VR行業比較成熟耐用,為何給予VR全景圖片這樣高的評價呢,VR全景圖是用佳能、尼康、索尼為首的單反相機拍攝,經過ptgui軟件拼接,用KR形成一個三維空間漫游,最后做出高清的VR全景圖。聽過剛才整個流程可能很多朋友理解了,為什么VR全景圖做的很漂亮、很清晰、而VR視頻表現如此糟糕了,佳能、尼康等單反相機目前有100多年技術沉淀,對于圖像采集技術非常成熟,可以采集到8K以上全景很正常。區別于VR視頻的全景相機。全景相機整體的技術不過2-3年,所以技術方面不成熟導致,VR全景圖與VR視頻有千差萬別的表現。
          
        由于VR全景圖展示性強、應用輕、易傳播、易推廣這樣的特點,很多行業商家也是應用到商業推廣上了,VR全景圖的玩法比較多。
          
        舉個例子:比如把VR全景圖分享到朋友圈,微博等社交媒體傳播,用戶看起來比較炫酷,病毒式的傳播。企業,商家可以將自己的內部場景通過VR全景的形式展現到百度地圖,攜程,美團,飛豬,去哪兒等第三方平臺,網站,從而達到推廣引流,有助于增加客戶信任度等等。

        VR全景就相當于將優美環境與企業形象搬到線上做到了24小時展示,給消費者隨時隨地走進你店鋪的一個機會,線下受營業時間的限制,不可能24小時開放展示。企業VR全景可以加深品牌印象分,給消費者一種先入為主的感覺。同時,企業VR全景也給營銷人員提供了一份很好的宣傳素材,可以第一時間把店鋪全景通過移動設備及時分享給意向客戶,客戶在手機端對你的環境和產品有一個大致了解,從而提高營銷效率,減少成交成本。做到隨時瀏覽,隨時觀看,身臨其境,跨越時間、空間局限,縮短距離,讓客戶與您更近。社會處于在VR技術剛剛起步的時期,正好也處于行業大洗牌的時代,利用這個互聯網拐點,抓住機遇,就能快人一步
          
        優勢:制作成本、易傳播、易推廣、展示性強
          
        缺點:沉浸感不足

        VR全景圖這個影像所應用的領域房地產、星級酒店、旅游景區、博物館、商業場所、商場店鋪、教育培訓、影樓婚慶、汽車展示、珠寶玉器、園林景區、展會,學校醫院等行業。

        3



        三、預估2020年VR行業的發展

        經過幾年時間的產品打磨及市場培育,以及國家領導層的大力支持,2020年VR產業將逐漸會形成規模化、應用化、普及,核心技術人才不斷的涌入,硬件設備不斷的更新迭代。各方面市場環境逐漸完善,最終會形成產業化,各大硬件廠商及內容創作平臺變現能力將會進一步增強。2020年VR產業會迎來一個新的高度與寬度!

        VR專業,VR未來發展前景,VR行業怎么樣   時間:   閱讀:   來源:

        国产午夜精品无码网站