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        電子競技入課堂,丟掉了傳統觀念的電競到底是什么

        摘要

        前段時間,國家人社部核實了13個新職業信息內容,當中電子競技員真正變成一類職業類型。現階段,職業玩家多以高中文憑,低文憑變成了電子競技的關聯詞。伴隨著愈來愈多的高等


        前段時間,國家人社部核實了13個新職業信息內容,當中電子競技員真正變成一類職業類型。

        現階段,職業玩家多以高中文憑,低文憑變成了電子競技的關聯詞。伴隨著愈來愈多的高等院校設立電競專業,北京郵電大學和廣州體育學院逐漸關心到電競選手的教育熱點問題。現階段,8名職業玩家取到北京郵電大學錄取通知書。過后,還將有越來越多的電競選手進到廣州體育學院學習培訓。

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        當初被大家百般詬病,指出是“不務正業”“荒蕪學業成績”的電子競技,總算被“正名”,逐漸踏進高等院校課堂,變成一類技術專業。比如說,長沙新華電腦學院設立了電競專業,即“電子競技運動與管理”,歸屬于文化教育與體育文化類別下的體育類。尤其是,今年4月,國家人社部發布消息,電子競技經營師和電子競技員列入熱門職業,這一認定讓火爆的電子競技行業及電競教育再次升溫。這般語境下,8名職業類型電競選手取到北京郵電大學錄取通知書,很顯然是高等院校適宜熱門職業人才發展和市場需求的必然結果。

        在過去,有的人指出電子競技是“不務正業”“荒蕪學業成績”,轉而質問電子競技變成高等院校一類技術專業,是將電子競技同網絡游戲一概而論。但實際而言,電子競技歸屬于一種新興的體育運動。電子競技主要是以電子信息技術為中心,以軟硬件設備為器械,在電子信息技術創造的虛擬環境中,在保持一致的競賽條件下,實行的對抗性益智電子游戲運動。電子競技身為一種體育運動項目,也可以磨煉和加強參賽者的思維能力、反應能力、組織協調能力、團隊合作精神和堅強意志,及對現當代信息內容社會發展的適應能力,這與傳統意義體育文化的其實質和精神狀態是一脈相承的。

        鑒于此,世界電子競技大賽(WCG)就已經召開了十幾屆,變成國際性的“電子奧運會比賽”,負擔著聯絡世界各國尖端電子競技選手,實行國際間互動交流的責任義務,也變成新體育模式的開創者。正是因為這般,2017年4月,亞奧理事會宣告:2022年,電子競技將變成杭州亞運會的真正新項目。

        尤其是,充分考慮電子競技對年輕受眾群體的極大誘惑力,奧委會宣告允許將電子競技視作一種“運動”,指出“電子競技也可以變成參加奧林匹克運動的服務平臺”。這也意味著,奧委會也向電子競技伸出了“橄欖枝”,電子競技入奧運會比賽,就已經沒有了實際性阻礙,剩余的只不過時間問題了。

        由此可見,質問電子競技變成高等院校一類技術專業,是一類短視和偏執情形。自小處講,是對電子競技欠缺充分了解,將電子競技同網絡游戲一概而論,進而忽略了電子競技的文化教育作用;從大處講,其慣性思維與現如今信息內容社會發展的發展趨向背道而馳。卻不知,電子競技身為一種新興的體育運動項目,近些年來在我國取得穩步發展,變成信息化時代大家文化藝術體育文化生活的新市場需求,變成推動信息技術產業發展趨勢的新動力,展示出蓬勃生機和開闊美好的未來發展趨勢。

        所以,電競專業入高等院校,突顯新體育的發展。換句話說,即然電子競技是這種新興的體育運動,那么,從培育專業管理人才和職業玩家的方面衡量,針對電子競技變成高等院校這種技術專業,不但不應當大驚小怪,反倒是應當予以理解和支持。

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        再者,即然電子競技是這種新興的體育運動,必須規范性、競技化、運動化和群眾化;與此同時,必須大量電競專業優秀人才,塑造正確性價值導向性,宣傳推廣和正確引導身心健康電子競技核心理念、游戲倫理道德和文化底蘊,培育公平交易思想意識、管理團隊協作思想和創新思維能力,爭當奧林匹克精神的傳承者、實踐者、推動者,為提高眾多青少年兒童自豪感和使命感,為電子競技產業鏈身心健康快速發展趨勢引入新機遇。


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