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        電子競技行業從業人員缺口將達兩百萬人

        摘要

        此前,人社部公布了《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告書》,報告書強調“電子競技員”這一新職業類型的開設,相對于建立和完善電子競技參賽選手的精細化管理和職


        此前,人社部公布了《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告書》,報告書強調“電子競技員”這一新職業類型的開設,相對于建立和完善電子競技參賽選手的精細化管理和職業類型規范,進一步推動確保和增強電子競技賽事的競技水準和品質,做到諸多電子競技愛好者的需求量,提升企業經濟收益、推進電子競技領域更強更快地發展都具備至關重要的實際意義。

        一、電子競技全產業鏈

        電子競技指的是電子游戲賽事做到“競技”層次的主題活動。電子競技體育運動便是充分利用電子設備當作運動器材開展的、人和人之間的智力抗衡體育運動。依據體育運動,能夠磨煉和提升參與者的邏輯思維能力、反應水平、心眼四肢溝通協調能力和自控能力,塑造團隊協作精神。電子競技全產業鏈覆蓋面很廣,包含游戲產品研發商、運營商、賽事實施方、電子競技參與者及政府部門監督機構和賽事宣傳者等。

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        二、電子競技員就業現況

        現階段在我國已經在經營的電子競技戰隊(含俱樂部)多至5000多家,電子競技職業玩家約10萬人,更有大批半職業類型、業余的電子競技參賽選手活躍在各種各樣中一些小規模電子競技賽事的比賽場上。與此同時,很多電子競技員在每個電競戰隊和電子競技陪練服務平臺從業電子競技教練、電子競技數據統計分析及其電子競技新項目陪練等有關工作。現階段電子競技員的整體性從業經營規模超出50萬人,遍及在全國各地的一二三線等諸多地區,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業人員高度密集聚居區。此外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電子競技小鎮建設規劃也推動了附近省份的電子競技就業發展。

        從年齡段劃分來講,有54%的電子競技員年齡段劃分在16-22歲中間,有26%的電子競技員年齡段劃分在23-30歲中間,只有16%的電子競技員年齡段劃分在31-40中間,僅有4%的電子競技員年齡段在40歲之上。依據調查研究數據顯示,電子競技員就業群體年齡段普遍性低于正常,在被調查者中有80%的從業人員年齡段在30歲以下。

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        對電子競技員就業群體薪酬水準開展調查研究,不一樣人才梯隊的電子競技職業玩家工資標準差異很大,一線參賽選手、二線參賽選手、青訓隊員的工資標準顯然不一樣,頂級電子競技職業玩家年收入基本上都能做到上百萬及之上。現階段,職業玩家的關鍵收益包含基本工資、獎金、績效獎金,有水平的還能夠形象代言和簽訂直播等。

        選取電競選手(明星參賽選手外)、電子競技教練、電子競技數據統計分析及其電子競技新項目陪練等群體開展調查研究,86%電子競技員從業者的薪酬是本地平均收入1-3倍,電子競技員薪酬普遍性高過本地人均薪酬。

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        從所屬企業來講,對電子競技員就業群體所屬公司規模開展調查,根據數據統計分析能夠看得出,50人及以內比例52%,51-100人比例30%,101-500人比例12%,501人及以上比例6%。電子競技員所屬企業以小、小型企業為主導,這與現階段就業企業以電子競技俱樂部隊為主導有非常大的關聯。

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        電子競技員是在電子競技產業鏈內擔任不一樣種類電子競技工程項目賽事、陪練教練、體驗性及主題活動演出的工作人員,包含了電競選手、電子競技教練員、電子競技數據統計分析、電子競技工程項目陪練教練等核心內容職位,其崗位安全通道大體上能夠分成初級電子競技員、中級電子競技員和高級電子競技員。電子競技員在電子競技職業隊(含俱樂部隊)中是團隊比賽成績增強的核心內容職位,在電競戰隊平常訓練、戰法制訂、參加賽事等各層面充分發揮著主導作用。對自己來講,電子競技員是電子競技愛好者職業發展規劃的新安全通道,是個人興趣愛好與崗位相結合的新的方面和著力點。

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        三、電子競技產業鏈市場發展前景解析

        從電子競技客戶經營規模層面來講,我國電子競技市場現已變為世界最具知名度和最有發展潛力的市場。現階段,全世界電子競技市場維持增長勢頭,據數據統計顯示信息,全世界電子競技客戶經營規模做到3.9億人,2020年全世界電子競技將做到5.9億人。在我國客戶經營規模層面,2017年在移動電競促進下客戶經營規模呈現出階段性的提高,初步統計2018年我國電子競技客戶達到3億人。只不過伴隨著人口紅利的退去及其電子競技領域不斷發展成熟,進到到2019年我國電子競技客戶提高或將漸漸放緩,進到客戶感情塑造、商業價值開發設計和市場細分營運的環節。

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        伴隨著電子競技逐漸聯盟化及主場化,中國電競領域市場現狀也快速提高。資料顯示,2017年我國電子競技市場現狀做到655億元。而LPL聯盟化改制及其戰法競技游戲的爆發,更加是刺激了2018年我國電子競技市場的全面提高,初步統計全年度市場現狀將超800億元。而這一統計數據到2019年末有希望達到千億元,市場發展前景不可估量。

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        電子競技市場的發展壯大需用大批量的電子競技員投入到產業鏈運行中,根據整體化增強電子競技的技術實力、電子競技的娛樂性和觀賞性,進而推動以電子競技賽事為核心內容的電子競技產業發展規劃,帶動粉絲經濟,增強整體化產業鏈經營規模。據不完全統計分析,現階段僅有不到15%的電子競技職位處在人力資源臨界狀態,預言未來5年電子競技員優秀人才需要量近200萬人。充分說明,電競專業優秀人才極為稀少,整體人才中心基本上屬于空白狀況。電子競技員具備廣闊無垠市場發展前景,市場需要量和從業數目將呈現出爆發式提高,將來將會覆蓋全國各種一二三線城市



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