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        電競和游戲是一樣嘛?到底是新興行業還是網癮少年的遮羞布

        摘要

        關于電子競技和打游戲區別一直是人們無法完美區分,那電子競技到期是什么?它是一個新興的行業?還是網癮少年的遮羞布?電競在被批為體育競賽項目之初遭到了很多人的質疑和


        關于電子競技和打游戲區別一直是人們無法完美區分,那電子競技到期是什么?它是一個新興的行業?還是網癮少年的遮羞布?

        電競在被批為體育競賽項目之初遭到了很多人的質疑和謾罵,然而這群懷揣夢想的孩子沒有被流言打倒,反而不斷努力,不斷進步,取得了一個又一個的好成績,用實力證明了自己,也堵住了大眾的悠悠之口。

        對中國電競行業而言,這又是一個發展機遇。不斷集中人才,完善產業鏈,打造完備的賽事體系。隨著電競行業的發展日趨成熟,越來越正規化和職業化。這兩年更是入選了亞運會的主流項目,世界大賽上中國戰隊頻頻斬獲成績。

        電競之路的選擇是一次鄭重的選擇,不是僅憑興趣愛好而缺乏理性認知。學習不僅僅是玩游戲這么簡單,職業選手的培養是電競學校專業的一部分,但更多的是根據市場需求培養人才,這些專業都是源于電競周邊職業。電競的魅力便在于讓“沉迷”趨于理性,讓“愛好”成為未來謀生的手段。

        不難發現,國內大部分電競比賽都有“高校聯賽”,電競本身從來沒有忽略過學校這個“夢開始的地方”特別是隨著電競俱樂部的市場化運作,不少游戲玩家因此可以由業余轉向職業,獲得穩定的收入,而且賽手退役后還可以順利進入電競培訓、游戲開發等行業。

        電競和打游戲的區別到底是什么?

        對于電競來說,它的核心是游戲這個是無可爭議的,但和普通的打游戲不同,電競選手需要付出的更多,不論是體力還是精神,電競選手都要比普通的打游戲要承受更多。

        電競這個行業都有什么?

        除了在明面拼搏的電競選手以外,戰隊經理、戰隊領隊、戰術分析師、數據分析師、教練、解說、戰隊運營、賽事運營等等崗位都是從電子競技衍生出來的。

        每一名教練、分析師和解說的培養都需要付出很多的精力和時間,只是單純的打游戲是不會成為電競行業的佼佼者。

        電競選手的未來怎么樣?

        電競選手是一個吃青春飯的行業,在25歲左右,選手的精力、體力、反應速度等電競必備的條件都會出現下滑,那么選手在退役后能做什么呢?

        我們能看到現在給電競選手的選擇有很多,在退役后可以選擇成為主播,我們都知道主播行業的價值,電競選手憑借他們的出色游戲能力很快就可以站穩腳跟。

        教練、分析師、解說對于電競退役選手來說都是一個不錯的選擇,我們可以看到LPL的每個場次都會有退役的選手出現在解說臺上。

        電競行業的影響力正在穩步提升

        電競這個新興行業正也穩步的發展中,而現在它已經展現了良好的態勢。很多高校已經設立了電競相關的專業,這意味著未來的電競行業將會有更多的優秀人才為他們的夢想而奮斗,這也會讓未來電競變得更好。雖然電競未來也許會迎來新的挑戰,但只要我們能堅持初衷,那么電競依然會有一個光明的未來。

        同樣的電競教育都不會把電競與“打游戲”畫等號。要明白電子競技游戲是建立在公平、公開、公正基礎之上的競技,這些對抗的屬性跟傳統運動競技是十分接近的,電競和打游戲不能并為一談。

        直尚電競,電競和游戲,直尚電競導師   時間:   閱讀:   來源:

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