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        “競”如此好?這場盛會不容錯過!

        摘要

        2003年11月18日,在中國數字體育互動平臺啟動儀式上,國家體育總局通過新聞媒介正式宣布把電子競技運動列為中國第99個正式開展的體育運動項目。2021年EDG獲得英雄聯盟全球總


        2003年11月18日,在中國數字體育互動平臺啟動儀式上,國家體育總局通過新聞媒介正式宣布把電子競技運動列為中國第99個正式開展的體育運動項目。2021年EDG獲得英雄聯盟全球總決賽冠軍。同年,杭州亞組委競賽部部長朱啟南在發布會上代表杭州亞組委首次公布了杭州亞運會電子競技小項設置,英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)等8個項目入選,把它列為正式體育項目是為了適應這個項目進一步健康發展。


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        EDG奪冠全網沸騰,這在某種意義上,體現了當下年輕人對于電子競技的高度熱情。可以看出,實際上,在中國的年輕群體中,電競、游戲相關領域的忠實粉絲占比居多,同時也有著比較高的經濟水平。而本次EDG奪冠的背后,是電競成長的見證。


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        打游戲這件事正在脫下人們“不務正業”的偏見,被重新定義為一項有意義的競技體育運動。電子競技承載了傳統體育競技的精神,與傳統競技一樣,電子競技同樣追求更快、更高、更強、更團結的運動精神。而在電子競技比賽中,永不放棄、拼搏到底的堅持與熱血,同時鼓舞著觀賽的人們。競技選手們不斷追求勝利的過程,也正體現了電競的魅力所在。如今,電子競技不斷衍生出的自己特有的內核文化,吸引著不少年輕人。無論是電競賽事直播彈幕中的各種“玩梗”,還是賽事結束后刷屏社交媒體的表情包、趣味剪輯視頻,都成為年輕人自我表達的一種方式。


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        隨著人們對電競職業的逐漸認可,青少年電競職業培養課程應運而生。在電子設備及現代信息技術的高速發展下,中國電子競技市場規模不斷擴大,青少年電競職業培養課程是電競行業進一步走向成熟的體現。電競產業鏈的延伸也帶動了許多相關職業的產生,未來電競職業選手在退役后也能快速融入其他延伸業態,對于用戶對電競職業化的接受度起到正面促進作用。

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        電競納入亞運會比賽項目,某種意義上來說,是電競行業社會地位得到確認的體現。電競會成為未來職業發展的方向之一。電子競技需要走出它的特色,同時也需要承擔起被賦予的社會責任。目前中國的電競產業還處于起跑階段。但隨著中國移動端游戲的職業化發展不斷成熟,其用戶規模將進一步擴大,移動電競將成為電競行業的重要增長點。中國電競市場規模保持平穩增長態勢,預計2022年將增長至1843.3億元。

        電子競技的未來充滿無限可能,《電子競技4.0專業發布會暨電競培優人才計劃啟動儀式》將于2022年3月3日盛大啟幕!新華互聯網科技將聯合眾多知名俱樂部圍繞電子競技4.0專業發布會以及電子競技專業發展展開深度探討,用專業視角,為電競專業學子的未來護航!敬請關注!

          時間:   閱讀:   來源:長沙新華電腦學院

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