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        學電競專業學生到底是什么樣的感受,前景怎么樣?

        摘要

        你是否會在平時的聚會中聽到朋友們說“美滋滋” “皮皮蝦”蛇皮怪” “還有這種操作”等等一系列不明所以的詞匯,其實這些網絡流行詞匯主要源自于如今火熱的電競行業。聽到電競很多人都會好奇,電競是什么?不是打游戲嗎?怎么還成了一個行業了?


        你是否會在平時的聚會中聽到朋友們說“美滋滋” “皮皮蝦”蛇皮怪” “還有這種操作”等等一系列不明所以的詞匯,其實這些網絡流行詞匯主要源自于如今火熱的電競行業。聽到電競很多人都會好奇,電競是什么?不是打游戲嗎?怎么還成了一個行業了?其實隨著時代的發展和進步,傳統的體育項目也在不斷地擴展自身的內涵。在2003年11月18日,國家體育總局正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。網絡游戲等于電子競技,這種觀點是錯誤的。隨著游戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網的單機游戲了。盡管網絡游戲在發行、運營、付費方式,以及游戲的平臺構建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強網游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網絡游戲(多人游戲),只要符合“電子”“競技”這兩個特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競技游戲。所謂電競其實質的內涵就是人與人之間的智力,反應力之間的比拼。


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        早在1986年美國ABC頻道的直播上,通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂游戲機,被視為電子競技的開始。而在韓國的1998年,《星際爭霸》發行了。經濟危機導致大量失業人員,許多人利用這款游戲打發時間。于是有韓國的電視制作人靈機一動,開始制作《星際爭霸》的相關節目。一方面是當時資金緊張、制作星際節目的成本低廉,另一方面則是有人發現這款不起眼的電腦游戲擁有巨大的發展契機。這種偶然的歷史機遇成就了令人驚嘆的韓國電競。


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        而電競行業的發展也帶動了許多其他行業的飛速發展,像直播平臺,淘寶以及相關的周邊店鋪,都被帶動的火熱。而在中國隨著以王思聰為首的富二代們對于電競行業的關注和投資,電競的相關產業鏈也是得到了逐步的完善和擴充。現如今電競作為一個新興崛起的新行業已經無時無刻不在影響著大家的生活。


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        而在2016年9月,中國教育部職業教育與成人教育司公布的《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》 中正式將電競專業納入了旗下,電競專業就此走上了屬于自己的道路。

        那電子競技專業又有哪些院校值得選擇的呢,作為一個電競行業最為重要的也就是電競選手自己的訓練和技術。新華互聯網科技,擁有專業的電競行業培訓能力,從學員的技術方面開始訓練,擁有良好的硬件設施和教學方針,讓學員贏在起跑線上。在實訓環節老師們將會講解最新一線的電競行業的事項,而在學員的技術方面各種硬件設施都是主流配置,讓學員的技術得到充分的發揮以及提升。


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        在相應的教學方針中,會根據學員相應的技術著重培養不同方面的能力,無論是主播還是職業選手,都將是你未來不同的選擇。還在等什么趕緊報名參加吧!


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